Character Design 2D/3D

Un character design artist se focalise sur les personnages d’un film ou d’un jeu-vidéo. Il va créer des personnages principaux comme secondaires. Parmi ses points forts on compte la maîtrise des expressions corporelles et faciales, de l’anatomie, un sens aïgu du style et des capacités à insuffler de la vie à ses créations. Il doit être capable de créer des personnages originaux dans un cadre donné.
Workshops
Morphology : Maitrise des formes morphologique et anatomique à travers le posing expressif. Travail sur la justesse d’expression du visage, et de la représentativité du personnage. Maitrise de stylisation des formes.
Anatomie : Étude du corps humain et compréhension du fonctionnement physique du corps. Et Anatomie comparative.
Creature Design : Croisement d’anatomies du vivant pour créer des êtres imaginaires. À partir de structures organiques connues pour aller vers des structures inconnues. Travail sur la plausibilité de la créature proposée.
Weapons : Élaboration d’armes disposées au combat en tout genre, au fonctionnement plausible. Recherche de temporalité contextuelle.
Posing : Mise en place optimal de personnage dans l’espace. Travail sur l’impact d’un personnage de manière prépondérante. Technicité nécessaire pour expression corporelle.
Cloth Design : Développement de tenue et élaboration de patron, étude de textile et son comportement en fonction du volume et du mouvement.
Grooming : Gestion des cheveux, barbes, poils, gestion de fourrures, comportement dans le mouvement.
Face design
Contact