Environment Design 2D/3D

Elaborer un monde cohérent et vivant, dans un univers donné. Utiliser la perspective pour exprimer la complexité de l’architecture. Placement des éléments dans l’espace. Maitriser l’architecture, l’organique, la multitude (feuillage, vague, etc..) Pour créer des atmosphères plausibles et contextuelles.
Workshops
Perspectives and Focals : Maîtriser les règles de la perspective et l’usage des focales pour guider le regard. Comprendre comment le choix d’un point de vue influence la narration et l’émotion, qu’il s’agisse d’ampleur monumentale ou d’intimité rapprochée.
Stylized Enviro : Explorer comment simplifier, exagérer ou réinventer la réalité afin de créer des mondes uniques. Définir un langage visuel cohérent qui exprime une identité artistique singulière, entre design et narration.
Texturing : Observer et reproduire les matières pour donner crédibilité et richesse aux environnements. Du bois à la pierre, du métal au tissu, chaque texture devient un langage visuel qui renforce l’atmosphère et l’histoire de la scène.
Basic lighting : Comprendre les principes fondamentaux de l’éclairage pour donner volume et profondeur aux formes. Étudier l’impact des sources lumineuses sur la couleur, les ombres et l’ambiance afin de maîtriser la lecture d’une image en 2D comme en 3D.
Architectural Space : Analyser et représenter l’architecture comme structure narrative d’un environnement. Observer les proportions, les matériaux et les circulations pour donner au décor une cohérence spatiale et une force symbolique.
Foliage : étudier les feuillages comme éléments essentiels du paysage. Travailler la variété des formes, des couleurs et des volumes pour créer des environnements naturels crédibles, entre réalisme et stylisation.
Multitude : Apprendre à représenter et organiser un grand nombre d’éléments dans un espace visuel. Explorer la gestion du rythme, de la densité et des répétitions pour éviter la confusion et créer une composition lisible et vivante.
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